Kasiinomängude juhtnupud ja teave eri ekraanisuurustel
Arvutimängude kujunduses on pikka aega olnud võimalik arvestada ühe kindla ekraaniga, samal ajal kui mobiilimängud peavad sobituma eri mõõtmete ja kasutusviisidega. Kasiinomängude puhul tähendab see, et sama mängu juhtnupud ja teave võivad telefoni, tahvelarvuti ning arvuti ekraanil paikneda erinevalt, kuigi mängu põhiloogika jääb samaks.
Ekraanipaigutuste kavandamisel on oluline, et mängija leiaks põhiteabe ning saaks kasutada juhtnuppe eri seadmetes. Mobiilse mängukujunduse tausta ja tervituspakkumistega seotud teavet koondab ka https://kasiinotervitusboonus.ee/, mis annab konteksti veebikasiinode kasutamisele eri ekraanidel.
Paigutus muutub, mängu ülesehitus püsib
Suurel ekraanil saab kujundus kasutada laiemat horisontaalset ruumi. Mängulaud, panuse valikud, mängujuhised ja muud juhtnupud võivad paikneda üksteise kõrval. Telefonis on ekraan kitsam ja sageli ka püstises asendis, mistõttu tuleb sama teave jaotada väiksematesse aladesse või tuua osa valikuid nähtavale alles vastava juhtnupu kasutamisel.
See kohandamine ei tähenda tingimata mängu sisu muutmist. Muutuvad eeskätt elementide mõõtmed, järjestus ja nähtavus. Näiteks võib arvutiversioonis mängu kõrval paiknev teabepaneel telefonis avaneda eraldi vaates. Nii jääb mänguala väiksemal ekraanil ruumikamaks, samal ajal kui vajalik teave on endiselt kasutatav.
Juhtnupud puudutuseks ja hiireks
Arvutis saab mängija juhtnuppu valida hiirega ning kursori abil osutada väikesele alale. Puuteekraanil toimub valik sõrmega, mistõttu on juhtnupu suurus ja vahemaa teiste valikute suhtes tähtsad. Levinud lahendustes kohandatakse nuppude mõõte ja paigutust nii, et mängu põhitoimingud oleksid telefoni käes hoides hõlpsasti leitavad.
Juhtimise kohandamine puudutab ka nuppude järjestust. Arvutiekraanil võib panuse muutmine asuda mängulaua kõrval, telefonis võib see paikneda mänguala all. Mängu alustamise, panuse valimise ja heliseadete juhtnupud võivad olla koondatud või paigutatud eraldi ritta. Kujunduse eesmärk on teha põhitoimingud selgelt eristatavaks, säilitades mängu tavapärase loogika.
- Puutejuhtimise korral on oluline piisav vajutusala.
- Väiksemal ekraanil aitab nuppude rühmitamine hoida paigutuse arusaadavana.
- Arvutis saab laiema ruumi abil näidata korraga rohkem juhtvalikuid.
Teabetihedus ja nähtav hierarhia
Kasiinomäng võib kuvada korraga mitut liiki teavet: mänguvälja, panuse suurust, saldot, võidunäitajaid, mängureegleid ja lisafunktsioonide selgitusi. Arvutis saab neid elemente sageli näidata samal ajal. Telefonis tuleb kujundajal otsustada, milline teave vajab pidevat nähtavust ja milline võib olla avatav eraldi paneelist.
Teabetiheduse vähendamine ei pea tähendama sisu kadumist. Osa üksikasju saab paigutada mängujuhiste või lisateabe vaatesse, samal ajal kui põhiteave jääb mänguala lähedale. Kirjatüübi suurus, kontrast ja vahed aitavad eristada peamist teavet täiendavast. Kui kujundus kasutab ekraaniruumi järjekindlalt, on kasutajal lihtsam jälgida nii mängu käiku kui ka valitud panust.
Ekraani pööramine võib samuti paigutust mõjutada. Püstvaade sobib telefoni ühe käega kasutamiseks ning võimaldab paigutada mänguala ja põhijuhtnupud vertikaalselt. Rõhtvaade annab laiema mänguvälja, mis võib olla kasulik mängudes, kus sümbolid või lauapaigutus vajavad rohkem horisontaalset ruumi. Seade ja mäng ise määravad, milline vaade on kasutusel.
Mängukujundus osana laiemast digikultuurist
Ekraanisuurustele kohandamine kuulub laiemasse mänguarenduse valdkonda, kus kohtuvad visuaalne kujundus, tehniline teostus ja kasutajaliidese loomine. Näitena käsitleb Digital Heritage kahepäevast mänguarenduse üritust, kus üle saja osaleja lõi Eesti mustritest inspireeritud arvutimänge, kasutades lähteainena muuseumi kollektsioone ja tekste. Selline töö toob esile, kuidas mängu visuaalne materjal ja selle ekraanil esitamine on seotud tervikliku kujundusprotsessiga.
Turukontekst hõlmab omakorda eri seadmeid ja mänguvorme. Tehnopol käsitleb videomängude turusuundumusi ning virtuaalreaalsuse, mobiili- ja arvutimängude arenguid; ürituse kavas oli ka Eesti mänguturu statistika ja ülevaadete tutvustamine. Need teemad aitavad asetada seadmetele kohandatud kujunduse osaks laiemast mängude arendamise ja levitamise keskkonnast.
Kujunduse järjepidevus eri seadmetes
Hea kohanduv kujundus loob eri ekraanidel äratuntava terviku, kuid ei nõua igas seadmes identset paigutust. Mängu värvid, sümbolid ja põhitoimingud võivad jääda samaks, samal ajal kui menüüde asukoht, teabepaneelide avamine ja juhtnuppude mõõtmed muutuvad. Nii seob visuaalne järjepidevus eri vaated üheks mängukogemuseks.
Kasiinomängude kohandamisel kujundavad kasutuskogemust eelkõige juhtnuppude ligipääsetavus, teabe selge järjestus ja ekraanile sobiv paigutus.